Vorbereitung

Materialerstellung
Zu jeder Location wird ein Plakat gemalt, das die Location darstellt und die benutzbaren ("anklickbaren") Gegenstände enthält. Die Location "Schilfsee" etwa soll eben einen Schilfsee darstellen und muß folgende Elemente enthalten: Wasser, Schilf, Ente, Angel. Die anklickbaren Elemente werden zusätzlich mit einer farbigen Karteikarte bezeichnet. Die Location Schilfsee sieht dementsprechend folgendermaßen aus:



Da manche Locations verschiedene Orte beinhalten, müssen evtl. auch zwei Plakate gemalt werden.
Alle existierenden Gegenstände müssen jeweils in Gruppenstärke vorhanden sein. Die Dateien icons1.gif und icons2.gif importiert Ihr in Euer Textverarbeitungsprogramm und druckt sie aus. Das sind dann zwei DIN A4 Seiten. Bei neun Gruppen kopiert Ihr jede Seite neun mal auf dünne Pappe und schneidet dann die Karten aus. Danach wird jede Karte auf der Rückseite mit der Gruppennummer markiert, so daß jeder Gruppe jeweils eine komplette Set der Gegenstände zugeordnet werden kann.
Die Befehlstafel befehle.gif wird ebenfalls mit einem Textverarbeitungsprogramm ausgedruckt (Querformat) und neun mal kopiert.
Ebensooft werden die Zaubersprüche kopiert und mit der Gruppennummer markiert. Alle anderen Tafeln  (siehe Material) werden jeweils einmal auf dünne Pappe gedruckt oder kopiert.
Das Dokument mi2alle wird ausgedruckt und für jede Location einmal kopiert (also zehnmal). Der Location-Zettel (location.doc) wird ausgedruckt und so zerschnipselt oder kopiert, daß jeder Leiter die gesamte Übersicht über seine Location hat.

Materialaufteilung
Die Gegenstände werden auf die Locations aufgeteilt, so wie sie benötigt werden. Die Location Schilfsee etwa benötigt die Karten Schilfrohr und Angel (jeweils neunmal). Jede Gruppe erhält eine Befehlstafel und die Karten Flasche (leer), super-scharfes Überlebensmesser, Schatzkarte, Ferrero Küßchen (jeweils mit der entsprechenden Gruppennummer markiert). Zusätzlich erhält jede Location eine Kopie von mi2alle.doc (der Zettel, der die überall möglichen Aktionen enthält) und die zur Location gehörende Schnipsel von location.doc.
Jeder Leiter benötigt außerdem mindestens zehn Karteikarten, einen Stift und Blätter für Notizen.


Vorbereitung der Vorgeschichte
Mittels der Vorgeschichte werden die Spieler in das Spielprinzip eingeführt. Alle Spielergruppen sind während der Vorgeschichte gleichzeitig anwesend und "spielen" mit. Damit der einzelne alles mitbekommt, auch wenn er ganz hinten sitzt, werden überdimensionale Dialogkarten und Gegenstandskarten angefertigt. Es wird ein Location gemalt, die als anklickbare Elemente Lagerfeuer, Raben und Briefumschlag enthält. Dann wird auf ein Plakat ein überdimensionale Dialogtafel erstellt, die folgende Antworten enthält:
Hallo Rabe!
Hab ich Dir schon erzählt, wie ich damals den Despoten getötet habe?
Was geht, Rabe?
Lotto, Totto, Rabo!

Danach wird eine zweite Dialogtafel erstellt, mit diesen Antworten:
Ekelhafter als die Exotic-Siffe?
Echt?
Wo kann ich das Kerngebräu herbekommen?
Oh mein Gott! Gibt es keine andere Möglichkeit?

Zuletzt wird eine überdimensionale Gegenstandkarte Brief erstellt und mivorg.doc ausgedruckt.

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