
Vorbereitung
Materialerstellung
Zu jeder Location wird ein Plakat gemalt, das die Location darstellt und
die benutzbaren ("anklickbaren") Gegenstände enthält. Die Location
"Schilfsee" etwa soll eben einen Schilfsee darstellen und muß folgende
Elemente enthalten: Wasser, Schilf, Ente, Angel.
Die anklickbaren Elemente werden zusätzlich mit einer farbigen Karteikarte
bezeichnet. Die Location Schilfsee sieht dementsprechend folgendermaßen
aus:

Da manche Locations verschiedene Orte beinhalten, müssen evtl. auch
zwei Plakate gemalt werden.
Alle existierenden Gegenstände müssen jeweils in Gruppenstärke
vorhanden sein. Die Dateien icons1.gif und icons2.gif importiert
Ihr in Euer Textverarbeitungsprogramm und druckt sie aus. Das sind dann zwei
DIN A4 Seiten. Bei neun Gruppen kopiert Ihr jede Seite neun mal auf dünne
Pappe und schneidet dann die Karten aus. Danach wird jede Karte auf der
Rückseite mit der Gruppennummer markiert, so daß jeder Gruppe
jeweils eine komplette Set der Gegenstände zugeordnet werden kann.
Die Befehlstafel befehle.gif wird ebenfalls mit einem
Textverarbeitungsprogramm ausgedruckt (Querformat) und neun mal kopiert.
Ebensooft werden die Zaubersprüche kopiert und mit der Gruppennummer
markiert. Alle anderen Tafeln (siehe
Material) werden jeweils einmal auf dünne
Pappe gedruckt oder kopiert.
Das Dokument mi2alle wird ausgedruckt und für jede Location einmal kopiert
(also zehnmal). Der Location-Zettel
(location.doc) wird ausgedruckt und so
zerschnipselt oder kopiert, daß jeder Leiter die gesamte Übersicht
über seine Location hat.
Materialaufteilung
Die Gegenstände werden auf die Locations aufgeteilt, so wie sie
benötigt werden. Die Location Schilfsee etwa benötigt die Karten
Schilfrohr und Angel (jeweils neunmal). Jede Gruppe erhält
eine Befehlstafel und die Karten Flasche (leer), super-scharfes
Überlebensmesser, Schatzkarte, Ferrero
Küßchen (jeweils mit der entsprechenden Gruppennummer markiert).
Zusätzlich erhält jede Location eine Kopie von
mi2alle.doc (der Zettel, der die überall
möglichen Aktionen enthält) und die zur Location gehörende
Schnipsel von location.doc.
Jeder Leiter benötigt außerdem mindestens zehn Karteikarten, einen
Stift und Blätter für Notizen.
Vorbereitung der Vorgeschichte
Mittels der Vorgeschichte werden die Spieler in
das Spielprinzip eingeführt. Alle Spielergruppen sind während der
Vorgeschichte gleichzeitig anwesend und "spielen" mit. Damit der einzelne
alles mitbekommt, auch wenn er ganz hinten sitzt, werden überdimensionale
Dialogkarten und Gegenstandskarten angefertigt. Es wird ein Location gemalt,
die als anklickbare Elemente Lagerfeuer, Raben und
Briefumschlag enthält. Dann wird auf ein Plakat ein
überdimensionale Dialogtafel erstellt, die folgende Antworten
enthält:
Hallo Rabe!
Hab ich Dir schon erzählt, wie ich damals den Despoten getötet
habe?
Was geht, Rabe?
Lotto, Totto, Rabo!
Danach wird eine zweite Dialogtafel erstellt, mit diesen Antworten:
Ekelhafter als die Exotic-Siffe?
Echt?
Wo kann ich das Kerngebräu herbekommen?
Oh mein Gott! Gibt es keine andere Möglichkeit?
Zuletzt wird eine überdimensionale Gegenstandkarte Brief erstellt und
mivorg.doc ausgedruckt.
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