Der Locations-Zettel


1 Location Schilfsee

(Schilf, Wasser, Ente, Angel)
Schau an Wasser: Das Wasser ist zwar nicht braun, aber eklig.
Benutze Flasche (leer) mit Wasser: Sagte ich schon, daß das Wasser eklig ist?
Schau an Schilf: Die Schilfpflanzen wiegen sich Wind. Romantisch!
Nimm Schilf: Den hält irgendjemand im See fest!
Benutze super-scharfes Überlebensmesser mit Schilf (Schilfrohr an Spieler)
Schau an Ente: Das ist ein Enter
Nimm Ente: Die ist zu weit weg.
Nimm Angel: Die scheint keinem zu gehören. (Angel an Spieler)


2 Location Carlsberg

(Berg, Ritze)
Schau an Berg: „Der Carlsberg. Der höchste Berg auf Mongo Island. 1024 m, Erstbesteigung 1872 durch eine Expedition aus Frühstücks Island“
Schau an Ritze: Sie kann nicht zwinkern.
Rede mit Ritze: (-> )



Hey Ritzi: Halt die Fresse! (Ende)
Uäh, die Elritze: Nur weil Du das Spiel nicht kapierst, mußt Du nicht frech werden! (Ende)
Sie sind mir als Freund einer gepflegten Unterhaltung empfohlen worden: (weiter)
Hallo, hier ist das Rote Kreuz! Ist da jemand drin?: Wir spenden nix! Das kann ich nicht finanzieren! (Ende)

„In diesem rustikalen, aber edlen Ambiente läßt sich gut ein anregendes Gespräch über dies und das führen. Wohlan, was ist Euer Begehr?“

Eintritt ohne Mindestverzehr: Dies Angebot dünkt mich nicht fair! (Ende)
Ich würde mir eine gewisse Unterstützung bei der Verfolgung meines Ziels wünschen: (weiter)
Gib mir all Dein Gold: (Fischstäbchen an Spieler, Ende)
Laber nicht, Schweine labern auch nicht: Jaja, deine Mudda! (Ende)

„Ihr sprecht in Rätseln, junger Freund. Verratet mir mehr über Euer Anliegen!“

Nö: Böh! (Ende)
Alles begann vor einem Jahr, als ich, Nigor, den Despoten besiegt habe, indem ich denDespotentöter fand. Euch ist die Geschichte doch sicherlich bekannt?: Ja, und ich möchte sie nicht nochmal hören. (Ende)
Mit ein wenig Speise könntet Ihr meine zerschundenen Glieder erfreuen mir zu alter Frische verhelfen: Mein lieber Freund, auch ich kann keine Wunder wirken (Ende)
Etwas kühles Naß würde meine Seele erquicken und meine von der Wanderung müden Glieder beleben: Dieser Bitte entspreche ich gerne. Ich fülle Euch Eure Flasche mit erquickendem Quellwasser. (Flasche (leer) einziehen, Flasche Wasser an Spieler, Ende)





3 Location Chemielabor

(Chemiker, Farbstoff Rot, Farbstoff Blau, Farbstoff Gelb, geheimnisvolle Flasche, Standuhr)
Schau an Chemiker: „Er telefoniert gerade mit Immenreuth.“
Rede mit Chemiker: „Ich habe keine Zeit, ich muß meine Doktorarbeit schreiben!“
Schau an geheimnisvolle Flasche: „Knoblauchkonzentrat.“
Schau an Farbstoff Rot: „Rot“
Schau an Farbstoff Blau: „Blau“
Schau an Farbstoff Gelb: „Gelb“
Nimm Farbstoff Rot: Farbsoff Rot an Spieler
Nimm Farbstoff Blau: Farbsoff Blau an Spieler
Nimm Farbstoff Gelb: Farbsoff Gelb an Spieler
Schau an Standuhr: „Da ist entweder das siebte Geißlein oder ein Zauberspruch drin.“
Öffne Standuhr: „He, das siebte Geißlein!“ (siebtes Geißlein an Spieler)


4 Location Nik

(Nik, Werk-Stadt, Roter Zwerg)
Schau an Roter Zwerg: „Er schwitzt.“
Rede mit Zwerg: „Eigentlich wollte ich schon vor 12 Jahren raus aus diesem Spiel!“
Gib Mahnbescheid an Roter Zwerg: „Dieser Blödsinn interessiert mich nicht!“
Gib Mahnung an Roter Zwerg: „Dieser Blödsinn interessiert mich nicht!“
Gib Gutschein an Roter Zwerg: „Übrigens: zum Zubinden braucht Ihr heute die grüne Kordel.“ (Zwei Säcke an Spieler)
Schau an Werk-Stadt: „Eine Stadt des Volkes der Werk. Sie scheint verlassen zu sein.“
Schau an Nik: „Er hat drei Hosen an.“
Rede mit Nik: „Ich bin der letzte Werk, den es gibt. Deshalb ist unsere Stadt auch verlassen. Ich bin daher der einzige, der noch weiß, wie richtige Erbsensuppe gemacht wird. Zunächst müßt Ihr die Erbsen bei Vollmond von den Bäumen pflücken. Dann legt Ihr sie für drei Jahre in einen Kupferkessel, den Ihr unter einem Mistelbaum vergrabt... He, Ihr Eumel! ihr hört mir ja gar nicht zu!“
Gib braunes Kribbelwasser an Nik: „Geiel! Cola! Öh, pf, äh, ah... Da wird mir ja selbst fast schlecht!“ Nik verduftet und läßt Hopfen zurück (Hopfen an Spieler)


5 Location Reservat

(Tipi, Roter Hering, Rabe)
Schau an Tipi: „Das wollten wir eigentlich gar nicht mitnehmen.“
Rede mit Tipi: „Nein, ich brauch keine Frikadelle.“
Nimm Tipi (mit Hering): „Mit dem Hering im Boden kann ich das Zelt nicht abbauen.“
Benutze Angel mit Roter Hering: Ja, ich hab ihn! (Roter Hering an Spieler,
„Hering weg“ aufschreiben!)
Nimm Tipi (ohne Hering): „Hm..., der Hering ist zwar weg, aber ohne Abbauanleitung rühr ich das Zelt nicht an.“
Benutze Zwei Säcke mit Tipi: „Na endlich, jetzt ist es geplettet und weg.“ (geplettetes Tipi an Spieler)


6 Location Bibliothek

(Bibliothekarin, Bücherkatalog)
Schau an Bibliothekarin: „Sie ist alt und verhutzelt.“
Schau an Bücherkatalog: „Nutzung nur für Bibliotheksmitglieder“
Rede mit Bibliothekarin(->)

Guten Tag, ich möchte gerne einen Bibliotheksausweis. (weiter)
Guten Tag, ich möchte gerne ein Streitgespräch. (Streitgespräch)
Guten Tag, ich möchte gerne ein Buch kaufen: „Wir verkaufen keine Bücher.“ (Ende)
Guten Tag, ich möchte gerne ein Buch ausleihen: „Wir verleihen nur gegen Vorlage eines gültigen Bibliotheksausweises.“ (Ende)


„Name, Beruf, Wohnsitz?“

Nigor, mächtiger Krieger, 26112 Mongo Island (weiter)
Guybrush Threepwood, Pirat, 50939 Monkey Island (weiter)
Reinhold Messner, Bergsteiger, 90210 Frühstücks Island (weiter)
Simon, Zauberer, Reisender durch die Dimensionen (weiter)

„So, hier ist Ihr Bibliotheksausweis und der Schlüssel für die Katalognutzung.“ (Bibliotheksausweis, Katalogsschlüssel an Spieler)


[--- Streitgespräch ---]

Nein, möchten Sie nicht.

- Doch. (weiter im Kreis)
- Oh wohl! (weiter im Kreis)
- Doch, doch, doch! (weiter im Kreis)
- Wiedersehen. (Ende)

[--- Streitgespräch ---]



Benutze Katalogschlüssel mit Katalog: Bücherliste zeigen

B-MI 01 Markus Z. „Wie man Kölsch und mexikanisches Bier unterscheidet“
B-MI 02 G. Bischoff / Nils B. „Mongo Island II - Komplettlösung“
B-MI 03 Nils O. Baer „Ballhochhalten und andere Fußballtricks“
B-MI 04 A. Volk „Zeltabbau leichtgemacht - eine Praxisanleitung“
B-MI 05 D. Hammer „Jeder Abschied ist ein neuer Anfang“
B-MI 06 G. Rodemers „Schnitzel - Geschichte eines Grundnahrungsmitels“
B-MI 07 Dietmar H. „Ohne Schweiß kein Preis“
B-MI 08 N. Baer „Besonderheiten des Dialekts auf Mongo Island“
B-MI 09 Jörg P. „Windsegeln - Was ich damals eigentlich sagen wollte“
B-MI 10 Constantin H. „Ambriene - Alles Faker außer ich“
B-MI 11 B. N. „Wenn Dir das Schicksal zuzwinkert“

Gib Bibliotheksausweis an Bibliothekarin: „Welches Buch möchten Sie gerne ausleihen?“

B-MI 01 (Buch an Spieler - wenn kein Buch vorhanden „Bitte geben Sie erst ihre ausgeliehenen Bücher zurück.“)
B-MI 02: „Wenn ich Ihnen dieses Buch ausleihe, kommt es zu einem Zeitparadox, das gesamte Raumzeitkontinuum bricht zu sammen... oh mein Gott! Vergessen Sie's!“
B-MI 03 (Buch an Spieler - wenn kein Buch vorhanden „Bitte geben Sie erst ihre ausgeliehenen Bücher zurück.“)
B-MI 04: „Das Buch ist momentan ausgeliehen. Soweit ich mich erinnern kann, sah der Ausleiher irgendwie aus wie einer von den Beatles. Wenn Sie ihn zufällig sehen, geben Sie ihm doch diesen Mahnbescheid.“ (Mahnbescheid an Spieler)
B-MI 05 (Buch an Spieler - wenn kein Buch vorhanden „Bitte geben Sie erst ihre ausgeliehenen Bücher zurück.“)
B-MI 06 (Buch an Spieler - wenn kein Buch vorhanden „Bitte geben Sie erst ihre ausgeliehenen Bücher zurück.“)
B-MI 07 (Buch an Spieler - wenn kein Buch vorhanden „Bitte geben Sie erst ihre ausgeliehenen Bücher zurück.“)
B-MI 08 „Das Buch ist momentan ausgeliehen. Der komische rote Zwerg hat sich das ausgeliehen. Wenn Sie ihn zufällig treffen, geben Sie ihm doch diese Mahnung.“ (Mahnung an Spieler)
B-MI 09 (Buch an Spieler - wenn kein Buch vorhanden „Bitte geben Sie erst ihre ausgeliehenen Bücher zurück.“)
B-MI 10 (Buch an Spieler - wenn kein Buch vorhanden „Bitte geben Sie erst ihre ausgeliehenen Bücher zurück.“)
B-MI 11 (Buch an Spieler - wenn kein Buch vorhanden „Bitte geben Sie erst ihre ausgeliehenen Bücher zurück.“)


7 Location Nok

(Bäckerei, Nok, Brunnen, Frosch, Frosch mit Krone)
Schau an Frosch mit Krone: „Auf seiner Halskette steht Erdal.“
Schau an Frosch: „Auf seiner Halskette steht Stefan.“
Schau an Brunnen: „Der sieht aus, als ob unten ein Zauberspruch läge.“
Rede mit Frosch: „Eh, krass, eh. Isch mach Dir krasses Angebot: Wenn Du mir bringst goldene Kugel, hol ich Dir krasse Zauberspruch aus krass tiefe Brunnen. Ist das ein krasses Angebot?“
Gib Ferrero Küßchen an Frosch: (Zauberspruch 2 an Spieler)
Schau an Nok: „Er lacht über seine eigenen Witze.“
Rede mit Nok: „Üäh, die Elritze!“
Schau an Bäckerei: „Sie ist 50 m von Kramis Haustür entfernt.“
Baue auf geplettetes Tipi: „Uäh! Warm-Duscher-Alarm!“ Nok verschwindet und läßt Zitronen zurück. (Zitronen an Spieler)



8 Location Leiterzelt

(Baum, Zauberspruch, Leiterzelt, Stein, Krug, Leber, Pilz, Milz)
Schau an Pilz: „Da sieht man mal wieder: Zwischen Leber und Milz paßt immer noch ein Pilz.“
Rede mit Pilz: „Ähm - Windsegeln.“ „Andere Leute hätten jetzt 3 Wochen lang Spaß mit diesem Wort.“
Gib Mahnung an Pilz: „Diese Mahnung ficht mich nicht an.“
Gib Mahnbescheid an Pilz: „Richtig, dieses schlichte Büchlein liegt noch auf meinem Tisch.“ (Anleitung an Spieler)
Nimm Stein: „Der ist zu schwer.“
Schau an Stein: „Hart. Steinhart.“
Schau an Krug: „Er ist aus Ton.“
Öffne Krug: „Da ist zwar was drin, aber ich krieg ihn nicht auf.“
Rede mit Krug: „Zukunft wird aus Ideen gemacht.“
Benutze Krug mit Stein: „Öh, jetzt ist der Stein kaputt! Da war ein Zauberspruch im Stein.“ (Zauberspruch 1 an Spieler)
Schau an Zauberspruch: „Da komme ich nicht dran. Das ist zu hoch.“
Schau an Baum: „Da kann ich nicht hochklettern. Ich bräuchte eine Leiter oder so.“
Schau an Leiterzelt: „Da sind Leitern drin.“
Öffne Leiterzelt: „Teilnehmer raus!“
Nimm Leiterzelt: „Teilnehmer raus!“
Rede mit Leiterzelt: „Teilnehmer raus!“
Benutze Gebrauchtleiter mit Baum: „Jetzt müßte ich drankommen.“ (Nimm Zauberspruch: Zauberspruch 4 an Spieler)


9 Location Nak

(Nak, Wiese)
Schau an Wiese: „Saftig grün. Wenn ich Vegetarier wäre, hätte ich meine helle Freude daran.“
Benutze siebtes Geißlein mit Wiese: „Das Geißlein hat gerade eine Bodenluke freigefressen.“
(“Bodenluke“ erscheint)
Öffne Bodenluke: „Wer hätte das gedacht: ein Zauberspruch!“ (Zauberspruch 3 an Spieler)
Schau an Nak: „Er ist beleidigt.“
Benutze Zauberspruch mit Nak: („stoppen, kucken, abgeben. das ist das a und o des fußballs, clemco. das haben wir früher stundenlang geübt.“)
Nak verschwindet beleidigt und hinterläßt Malz. (Malz an Spieler)



10 Stan's Gebrauchtleiternhandel / Despots Schloß

(Stan, Gebrauchtleiter, Despots Schloß)
Schau an Stan: „Er sieht etwas nervös aus.“
Schau an Gebrauchtleiter: „Baujahr 1994“
Nimm Gebrauchtleiter: „Erst bezahlen, dann besteigen.“
Rede mit Stan: „He, Du bist doch nicht von der Gewerbeaufsicht, oder? Ich könnte Dir eine schöne gebrauchte Leiter anbieten: praktisch neu, bisher erst dreimal genutzt, kein Unfall. Baujahr 1999. Wirklich ein Topmodell.“
Gib Bibliotheksausweis an Stan. ->

He, schaun, Sie mal: mein Bibliotheksausweis!: Sehr schön, wirklich... (Ende)
Ich verkaufe diese tollen Lederjacken.: Ah. (Ende)
Hier, Ich gebe Ihnene meinen Ausweis gegen die Leiter.: Kommt nicht in Frage.(Ende)
Guten Tag, Gewerbeaufsicht!: „Oh mein Gott!“ Stan verschwindet. (Nimm Gebrauchtleiter: Gebrauchtleiter an Spieler)

Schau an Despots Schloß: „Gruselig.“
Benutze Zitronenmalzbier mit Despots Schloß: „Es schmilzt, es schmilzt! Deutschland ist Weltmeister!“ (Ende des Spiels)



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